Editeur : Sylex
Distributeur : Asmodee
Nombre de Joueurs : de 2 à 4 joueurs
Age conseillé : 14+
Durée : 45 mn.
Complexité : Initié
Prix Public Conseillé : 30 euros
Voyons le Brief de l’éditeur :
Explorez l’Ouest américain avec un feutre et des cartes pour tout équipement.
Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchaînements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes de nouvelles régions et ainsi garantir le Succès de vos expéditions !
Bon, c’est un petit peu succinct comme description. Le jeu se présente comme un « Call & Write ».
Call parce que vous allez appeler des cartes, en essayant de deviner la main de votre adversaire. Si cette mécanique vous dit quelque chose, c’est normal, c’est la mécanique du jeu des 7 familles. 😂 Bon si je le dis comme ça, je ne vais pas le vendre ce jeu, alors attendez la suite.
Il y a 6 familles de couleurs de cartes, avec des cartes numérotées de 1 à 3. Vous pouvez appeler où vous voulez, généralement le joueur qui aura le plus de cartes en main.
là, 3 cas de figure se dessinent :
- le joueur à la carte, il est obligé de vous la donner.
- il a soit le numéro, soit la couleur, auquel cas, il choisit la carte qu’il vous donne en respectant ces deux critères.
- il n’a rien du tout, et vous piochez une carte dans la main de la personne appelée.
Une fois la carte saisie, vous la jouez devant vous. A vous de réunir les 3 cartes de chaque famille, pour ouvrir un nouveau territoire. Les nouveaux territoires vous offriront de nouvelles opportunités à cocher, et de nouvelles possibilités d’avoir des points de victoire.
Si vous avez tiré une carte déjà posée devant vous, vous avez le droit de prendre une pépite. Les pépites servent essentiellement à poser des cartes de votre main, sans les prendre chez votre adversaire.
Attention, les cartes ont un pouvoir, qui généralement vous donnent le droit de cocher sur votre plan. C’est là ou le jeu est malin, lorsque vous avez la chance de choisir la carte que vous allez donner à votre adversaire, à vous de retenir la carte qui va vous faire gagner des points. Le jeu est donc bien plus tactique qu’il n’y parait au premier regard.
La carte :
Niveau matériel, vous avez des feutres Velleda – je ne suis pas fan, mais bon – et des cartes en cartons sur lesquels vous pourrez ré-écrire.
Le tableau des primes
C’est là ou vous allez noter vos points de victoire, une fois un territoire entièrement visité, des saloons acquis, des réserves indiennes découvertes, ou encore des recrutements de chasseur de primes. Colorado est un jeu de « Premier arrivé / Premier servi », il vous faudra être le premier à réaliser une des conditions pour remporter la partie La partie se terminera quand un joueur aura réalisé 7 gains de points.
En conclusion :
On aime :
- la prise en main assez rapide du jeu
- le respect annoncé du temps de jeu, environ 45 mn
- la richesse tactique, les multiples possibilités et le côté simple mais pas simpliste
- le design intérieur, avec une vraie patte de l’illustrateur
Nous n’aimons pas :
- les feutres qui ont tendance à s’user et devront être remplacés
- le design de la boite avec ce marron tristoune qui empêche le jeu de se démarquer dans nos rayons
Note Finale : 4/5